测试版本AE2025 最底版本要求AE2024.3

如果是面板(从 AE 菜单“窗口”中打开),直接复用该面板容器。
否则创建独立的浮动窗口(Window 类型)。
清除容器原有内容,确保重新加载时不会重复添加 UI。
变量名调整
原来的 win 全局变量改为 root,统一表示面板或窗口容器。
所有对 win 的引用(如 win.children[2] 等)已相应修改为 root。
UI 构建整合
原来的 buildUI() 函数改名为 buildUI(container),接受容器参数,并将所有 UI 元素添加到该容器中。
原有的 UI 构建代码(顶部栏、反馈栏、选项卡面板等)全部移入 buildUI 函数内部,未做其他改动。
显示处理
最后调用 root.layout.layout(true) 刷新布局。
如果 root 是 Window 类型,则调用 center() 和 show() 居中显示窗口;如果是面板,AE 会自动处理显示。
保持原有功能
所有字体管理、随机字体创建、关键帧复选框等功能完全保留。
随机字体创建器仍为 4列 × 12行,默认文字“字体示例”。
资源下载
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